| THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) | |
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Auteur | Message |
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Nykhö
Messages : 5934 Points : 6111 Date d'inscription : 11/09/2009 Age : 40 Localisation : Normandie
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Lun 26 Aoû 2013 - 23:14 | |
| ^^ Ah bon. Peut-être parce que la ceinture tombe plus bas et masque un peu la coquille ? Les gants et les poignets c'est tout con : un coup de cutter au niveau de la lanière des gants, ensuite tu ramollis un peu les "gantelets" à l'eau chaude, tu insères les mains que tu viens de couper dedans pour que ça prenne la forme et tu laisses refroidir comme ça. | |
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ikki's
Messages : 495 Points : 517 Date d'inscription : 01/05/2012
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Lun 26 Aoû 2013 - 23:27 | |
| C'est peut etre a cause de la ceinture comme tu dis meme si j'ai l'impression que la coquille est vide je serais toi je lui collerai un petit rembourrage à ce niveau ^^ Merci pour les conseils poto Édit: modif' effectué à l'instant lol c'est un jeu d'enfant ^^ | |
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odr78 Lapin crétin
Messages : 3495 Points : 3113 Date d'inscription : 18/12/2008 Age : 49 Localisation : à l'ANPE !!!
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Mar 27 Aoû 2013 - 0:15 | |
| Ah les cuisses font encore un peu trop cuissot mais y'a du mieux c'est clair ! Encore bravo pour les modifs ! | |
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Nykhö
Messages : 5934 Points : 6111 Date d'inscription : 11/09/2009 Age : 40 Localisation : Normandie
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Mar 27 Aoû 2013 - 10:03 | |
| Merci Odr. Impossible de faire mieux pour les cuisses à moins de changer le body. Elles sont balèzes même sans la fatsuit. - ikki's a écrit:
- Édit: modif' effectué à l'instant lol c'est un jeu d'enfant ^^
Edit : avec une pause moins raide et une balance bleue à la TDK | |
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jhudson
Messages : 7192 Points : 7631 Date d'inscription : 29/11/2008
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Mar 27 Aoû 2013 - 17:08 | |
| - Nykhö a écrit:
- Visuellement les cuisses font un peu moins grosses, mais surtout ça lui donne beaucoup plus d'amplitude de mouvement. Si tu veux le foutre sur le Batpod ou lui donner des poses de combat, ça aide beaucoup.
Sympa ce sous-vêtement qui empêche certaines poses!! | |
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Nykhö
Messages : 5934 Points : 6111 Date d'inscription : 11/09/2009 Age : 40 Localisation : Normandie
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Jeu 29 Aoû 2013 - 13:46 | |
| Bon, j'ai pas réussi à adapter les yeux du HS bootleg. Voilà donc mon DX12 final : | |
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skyler
Messages : 1246 Points : 1366 Date d'inscription : 17/07/2010 Age : 39 Localisation : Paris
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Jeu 29 Aoû 2013 - 17:28 | |
| Perso je te conseille de faire cette dernière petite modif afin d'éviter d'avoir un cou un chouilla trop long - skyler a écrit:
- et pas besoin de cutter, tu prends une pince, genre ca
tu le mets dans le trou, tu écartes et HOP ça s'ouvre, bon faut forcer un peu mais ca risque rien (sauf si la poisse est au RDV), je l'ai fait sur deux cous. De plus qu'avec un cutter tu as plus de risque d'abimer les extrémités de chaque pièces et que l'ouverture se voit plus une fois les 2 morceaux remboités. Ca parait rien mais franchement ca change tout Tu nous feras après une autre photo pour nous montrer la différence | |
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Nykhö
Messages : 5934 Points : 6111 Date d'inscription : 11/09/2009 Age : 40 Localisation : Normandie
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Jeu 29 Aoû 2013 - 20:07 | |
| Tiens, justement, j'hésitais à le faire, ça. Bon, je vais essayer. Edit : Oui, c'est un peu mieux. | |
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olivier-11-34 Modérateur
Messages : 2853 Points : 3103 Date d'inscription : 27/04/2011 Age : 39 Localisation : Ambérieu en Bugey (01)
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Ven 30 Aoû 2013 - 15:53 | |
| Il est superbe ton Batman Nico | |
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skyler
Messages : 1246 Points : 1366 Date d'inscription : 17/07/2010 Age : 39 Localisation : Paris
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Ven 30 Aoû 2013 - 16:00 | |
| Aaaaah tu vois que ca rend mieux
Dernière édition par skyler le Lun 2 Sep 2013 - 13:57, édité 1 fois | |
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ikki's
Messages : 495 Points : 517 Date d'inscription : 01/05/2012
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Ven 30 Aoû 2013 - 19:51 | |
| Voila mon 2eme Dx12 celui ci sera exposer en version hk le backpack devrais arriver dans une dizaine de jours | |
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Nykhö
Messages : 5934 Points : 6111 Date d'inscription : 11/09/2009 Age : 40 Localisation : Normandie
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skyler
Messages : 1246 Points : 1366 Date d'inscription : 17/07/2010 Age : 39 Localisation : Paris
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Ven 30 Aoû 2013 - 22:18 | |
| Lol | |
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Nykhö
Messages : 5934 Points : 6111 Date d'inscription : 11/09/2009 Age : 40 Localisation : Normandie
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Jeu 5 Sep 2013 - 16:35 | |
| Power pose : On peut aller encore un peu plus loin en amplitude mais après c'est l'équilibre qui déconne. | |
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jhudson
Messages : 7192 Points : 7631 Date d'inscription : 29/11/2008
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Nykhö
Messages : 5934 Points : 6111 Date d'inscription : 11/09/2009 Age : 40 Localisation : Normandie
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Lun 16 Sep 2013 - 11:24 | |
| J'ai fini d'ajuster ma mouth plate. C'était du boulot, cette fig, mais au final c'était sympa à faire et puis je kiffe bien le résultat. Alors que la fig "stock" me laissait plutôt mitigé. | |
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goldo38
Messages : 1544 Points : 1684 Date d'inscription : 14/06/2009 Age : 49 Localisation : par là bas
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Lun 16 Sep 2013 - 11:27 | |
| Oh PUTAIN , je reste sans voix !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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olivier-11-34 Modérateur
Messages : 2853 Points : 3103 Date d'inscription : 27/04/2011 Age : 39 Localisation : Ambérieu en Bugey (01)
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Lun 16 Sep 2013 - 12:16 | |
| Il est superbe, t'as fait du bon boulot Nico | |
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Nykhö
Messages : 5934 Points : 6111 Date d'inscription : 11/09/2009 Age : 40 Localisation : Normandie
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Lun 16 Sep 2013 - 13:59 | |
| Merci les gars | |
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mdk
Messages : 681 Points : 715 Date d'inscription : 23/07/2010 Age : 44 Localisation : marseille
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Lun 16 Sep 2013 - 17:31 | |
| C est clair elle déboite bien comme il faut
Bien joué copain | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Sam 7 Déc 2013 - 2:19 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Sam 7 Déc 2013 - 2:32 | |
| C clair quil y a de nombreux defaut au niveau du plastron qui n est pas identique a l original qui est légèrement incurvé vers le bas de chaque pec - Nykhö a écrit:
- Non, "figurine préférée de 2012", à ce que j'ai lu. Mais on sait pas vraiment d'où ça sort. Si c'est juste basé sur le nombre de ventes, ça s'explique facilement par la hype TDK + Hot Toys.
Meilleure prod, my ass. Entre les yeux qui louchent, le plastron excentré et certaines plaques collées de travers...
Edit : ce serait un sondage publié sur le FB de Hot Toys. Donc bon, ça vaut ce que ça vaut. |
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Ratatarse
Messages : 4869 Points : 5027 Date d'inscription : 13/11/2009 Age : 45 Localisation : Ratatarse's Factory
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Sam 7 Déc 2013 - 4:26 | |
| Lestatus, tu as déjà été prévenu une fois, merci d'aller te présenter dans le sujet de Présentation des nouveaux (obligatoire)Pour mieux comprendre ce que l'on te reproche, je t'invite à consulter le Règlement général du forum ainsi que les Règles d'édition des topics MARQUES <== Y a qu'à cliquer dessus ! Tu pourras aussi regarder comment font les autres pour poster un message, pour le coup ça ne fonctionne pas au niveau de tes arguments en sujet et des quotes après, de même, les doubles posts avec si peu de temps d'écart sont difficilement tolérables, surtout vu la consistance de tes propos. | |
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F_seb Admin NewTeam
Messages : 5419 Points : 5697 Date d'inscription : 10/07/2009 Age : 43 Localisation : là
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Sam 7 Déc 2013 - 10:59 | |
| Oué je viens d'éditer tes post Lestatus, la zone ''titre du message" n'y met rien !! Ecrit dans la grande fenêtre en dessous, celle où il y a de la place. Et comme le dit Rat' (modo par intérim lol) va te présenter, lis bien tout comme il faut tous les règlements, mode d'emploi et j'en passe avant de reposter. Et pis voilà je vais pas en remettre une couche, sinon je sors ma touche magique | |
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skrutum Admin NewTeam
Messages : 4089 Points : 5368 Date d'inscription : 02/01/2009 Age : 44 Localisation : Paris XX
| Sujet: Re: THE DARK KNIGHT RISES - BATMAN (DX12) Dim 8 Nov 2015 - 14:02 | |
| irok84 a changé le body pour un Muscular ZC Toys : et faut avouer que ça rend + harmonieux. Ca réhausse les épaules et augmente les biceps. Par contre j'me demande comment il s'est démerdé pour le cou vu que normalement le neck plug du Bat est séparé du body alors que le ZC tout est en 1 : il a aussi viré le pad qui lui donnait de grosses cuisses : Malheureusement le biceps n'est plus couvert et la protection au dos ne tombe plus comme il faudrait Mais ça donne des idées avec tous les body qui circulent doit y'avoir moyen de bodyhacker et le rendre irréprochable. | |
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